Agresja afektywna (ang. affective
aggression) – rodzaj agresji, której towarzyszy uruchomienie sympatycznego
(współczulnego) układu nerwowego. Prawdopodobnie kierowana przez emocje.
Agresja instrumentalna ( ang.
operant aggression) – reakcja instrumentalna mająca na celu atak/groźbę ataku,
skierowana na innego osobnika. Jej przeciwieństwem jest agresja reaktywna
(ataki odruchowe).
Agresja nieafektywna (ang.
nonaffective aggression) – Nie powoduje znacznego uruchomienia współczulnego
układu nerwowego, a więc nie jest uważana za agresję kierowaną emocjami.
Obejmuje zachowania drapieżnicze.
Agresja reaktywna (ang. respondent
aggression) – agresja wywoływana przez bodziec awersyjny
Ambiwalentne zachowanie - Zachowanie występujące w obecności dwóch różnych motywacji. Obejmuje ruchy/ postawy ciała, które są związane z różnymi, często przeciwstawnymi obszarami zachowań, występujące naprzemiennie lub w szybkim tempie.
Apetencyjne zachowanie - aktywne dążenie przez zwierzę do dostępu do bodźca, który umożliwi zaspokojenie popędu; zachowanie poszukiwawcze.
Behawioryzm – nauka o zachowaniu,
będąca jednym z działów psychologii. Skupia się na zachowaniach policzalnych i
możliwych do zaobserwowania.
Bezwarunkowy czynnik wzmacniający
(ang. unconditioned reinforcer) – bodziec będący wzmocnieniem, nie wymagający
wcześniejszego uwarunkowania. Związany z zaspokajaniem potrzeb organizmu np.
jedzenie
Bodziec awersyjny – bodziec,
którego zwierzę stara się uniknąć.
Bodziec bezwarunkowy BB
(unconditioned stimulus) – bodziec wywołujący reakcję bezwarunkową.
Bodziec kontrolujący (ang.
controlling stimulus) – bodziec zmieniający częstotliwość lub
prawdopodobieństwo wystąpienia zachowania instrumentalnego. Bodziec różnicujący
zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia zachowania, a bodziec wygaszający
zmniejsza.
Bodziec różnicujący – bodziec
poprzedzający, wskazuje na wystąpienie konkretnych zależności.
Bodziec warunkowy (ang. conditioned
stimulus) – bodziec, który początkowo był dla organizmu neutralny, został
skojarzony z bodźcem bezwarunkowym i obecnie wywołuje zachowanie odruchowe.
Bodziec wygaszeniowy – prowadzi do
osłabienia reakcji, informuje osobnika o zależnościach wygaszeniowych danego
zachowania
Bodźce złożone – oba bodźce
wywołujące tę samą reakcję, na skutek wcześniejszego przedstawiania ich razem w
procesie warunkowania klasycznego.
Coping - rodzaj strategii adaptacyjnej, jest próbą przystosowania się do warunków, które uniemożliwiają zaspokojenie jego potrzeb życiowych
Czynnik karzący (ang. punisher) –
bodziec zmniejszający częstotliwość występowania danego zachowania na skutek
wprowadzenia go lub wycofania po zachowaniu
Czynnik poprzedzający (ang.
antecedent) – czynnik obecny przed wystąpieniem danego zachowania
Czynność przerzutowa - zaskakujące działanie występujące niezgodnie z kontekstem sytuacji. Występuje w sytuacjach konfliktowych i nie spełnia swojej właściwej, pierwotnej funkcji.
Deprywacja – polega na usunięciu na
jakiś czas nagrody, by zwiększyć jej skuteczność
Dystres – stan, w którym organizm
ponosi tak duże straty w wyniku reakcji stresowej, że zrównoważenie ich,
możliwe jest jedynie kosztem innych funkcji biologicznych.
Frustracja – zachowanie pojawiające
się na skutek niemożliwości zaspokojenia jakichś potrzeb, osiągnięcia celów.
Często poprzedza zachowanie agresywne.
Generalizacja – proces, w którym
zachowanie zaczyna się pojawiać w obecności bodźców podobnych (ale nie identycznych) do
pierwotnego bodźca różnicującego.
Generalizacja bodźca (ang. stimulus
generalization) – zachodzi, gdy zachowanie pierwotnie wyzwalane przez pewien
czynnik różnicujący, zaczyna być wyzwalane w obecności innego, podobnego
bodźca.
Habituacja (ang. habituation) –
słabnięcie reakcji po wielokrotnie wywołanej reakcji bezwarunkowej tym samym
bodźcem bezwarunkowym. Habituacja jest tymczasowa!
Hamowanie gryzienia (ang. bite
inhibition) – miara siły/częstotliwości gryzienia
Historia wzmocnień – obejmuje wszystkie
zależności, które w ciągu życia zwierzęcia spowodowały zmiany w częstotliwości
zachowań
Impulsywność – wybieranie przez
zwierzę nagrody o mniejszej wartości, dostępnej natychmiastowo, zamiast nagrody
o większej wartości, ale dostępnej dopiero po pewnym okresie czasu.